Pomôcť sa dá aj zadarmo!
Klikni na tlačidlo steam a daj si návod do obľúbených. A nezabudni o nás povedať kamarátom!
Obsah
Základy engineeringu
Engineering slouží k dodatečnému a více specializovanému vylepšení jednotlivých modulů. Můžeme díky tomu vylepšit jednotlivé atributy modulu jako např. poškození u zbraní za cenu zvýšené generace tepla.
Vylepšit modul engineeringem můžeme u engineerů, kteří mají vlastní planetární základny. Každý engineer se specializuje na určité moduly, které je schopen vylepšit výměnou za materiály.
Většinu modulů lze engineerovat různými upgrady (tzv. mody/modifikace). Upgrady se liší ve specializaci na určité atributy modulu (např. jeden upgrade zvyšuje fire rate, jiný zase poškození a jiný snižuje power draw). Většina těchto upgradů má 5 stupňů (grades). Čím vyšší stupeň upgradu použijeme, tím větší bývají změny v atributech.
obr. 1 Srovnání stupňů modifikací
Získání přístupu k engineerům
Někteří engineeři jsou pro nás objevení už od začátku, avšak ostatní musíme objevit sami. Abychom však získali přístup k vylepšením, které engineeři nabízí, musíme splnit 3 faktory:
Objevit engineera: Jakmile engineera objevíme, zobrazí se nám v Engineers UI (pravý panel - engineers).
obr. 2 Engineers panel
Potkat engineera: Splníme požadavek a engineer nás pozve navštívit jeho základnu.
obr. 3 Jak potkat engineera
Odemknout engineera: Po návštěvě musíme splnit další úkol od engineera, po jehož splnění nám jsou zpřístupněna vylepšení.
obr. 4 Odemykání engineera
Jak objevit, potkat a odemknout kterého engineera se dozvíte v diagramu engineerů. Doporučená literatura link.
Stupně přístupu (Access Grade)
Stupně přístupu fungují podobně jako reputace. Jedná se o 5 stupňů, které určují, jaká vylepšení můžeme použít.
Bezprostředně po odemknutí engineera máme grade 1 access (1. stupeň přístupu). To znamená, že můžeme použít pouze upgrady 1. stupně.
Abychom zvýšili access grade u engineera, můžeme dělat upgrady (ty které máme zpřístupněné) a nebo, pokud to engineer nabízí, můžeme prodávat exploration data, obchodovat nebo si vybírat bounty vouchery.
obr. 5 Stupeň přístupu
Experimental Effects
Experimentální efekty jsou dodatečné efekty pro modifikace, které buď dále upravují atributy modulů, nebo jim dávají určité schopnosti. Tyto efekty můžeme aplikovat na modul, pokud jsme provedli alespoň jeden pokus u kterékoliv modifikace na kterémkoliv stupni. Na jeden modul můžeme aplikovat pouze jeden experimentální efekt.
Aplikace experimentálních efektů také stojí materiály.
obr. 6 Výběr experimentálních efektů
Pinned Blueprints
U každého engineera si můžeme pinnout (připnout) blueprint na jednu modifikaci a všechny její stupně. Díky tomu můžeme na kterékoliv stanici s aktivním outfittingem modifikovat naše moduly v remote workshopu. Nemůžeme zde však aplikovat experimentální efekty.
Stupně modifikací, které můžeme aplikovat, záleží na stupni přístupu/access grade u daného engineera.
obr. 7 Pinned blueprints v remote workshopu
Jak probíhá proces engineerování?
1. Získáme přístup k engineerovi
Abychom mohli engineerovat nějaký modul, musíme samozřejmě mít nejdříve odemknutého a zpřístupněného engineera.
2. Nasbíráme materiály pro modifikace
Každá modifikace u engineerů nás stojí materiály. Protože modifikace, jejich stupně a jejich experimentální efekty vyžadují odlišné materiály, najdeme si potřebné materiály na inara.cz a vydáme se je sehnat (místa a oblasti pro efektivní sběr těžko dostupných materiálů najdete zde ).
Pozor: Při modifikování modulů (obzvlášť u modifikací vyššího stupně) je potřeba více pokusů, abychom dokončili modifikaci. Doporučujeme proto určitě nasbírat více materiálů, než je podle Inary potřeba (Grade 1 -> 2x , Grade 2 -> 3x , Grade 3 -> 5x , Grade 4 -> 7x , Grade 5 -> 10x ).
3. Zvolíme Upgrade
Přistaneme na základně a zvolíme Engineers Workshop, kde vybereme modul, který chceme vylepšit, modifikaci, kterou chceme použít a stupeň, který chceme aplikovat.
Pokud nebyl modul předtím modifikován, nebo chceme použít jinou modifikaci než na modulu už je, musíme začít od stupně 1.
Každý stupeň má nějaké maximální hodnoty, na které je možné modul vylepšit. Každým pokusem se nám posune ukazatel postupu na jednotlivých atributech modulu o náhodný kousek. Jakmile jsme dosáhli maximálních hodnot u jednoho stupně, musíme pro další vylepšení zvolit vyšší stupeň.
Pozor: Abychom mohli použít vyšší stupeň modifikace, musíme dosáhnout alespoň cca 80% postupu u té předchozí.
obr. 8 Výběr modifikace
4. Zvolíme experimental effect
Jakmile provedeme jeden pokus o modifikaci, máme tu možnost aplikovat na modul i experimentální efekt. Aplikace tohoto efektu nás také stojí nějaké materiály (liší se dle efektu - podrobnosti najdeme na inara.cz ).
Pozor: Experimentální efekty sice můžeme aplikovat po jednom pokusu na kterémkoliv stupni modifikace, avšak pokud budeme chtít pokračovat v modifikaci modulu po aplikaci experimentálního efektu, tento efekt je zrušen a musíme znovu zaplatit materiály abychom ho získali.
obr. 9 Výběr experimentálních efektů
5. Remote Workshop Engineering/Pinned Blueprints
Pokud chceme engineerovat modul pomocí pinned blueprints, musíme najít stanici, na které je outfitting. Následně si ve station services najdeme možnost remote workshop a zvolíme mod, který chceme aplikovat. Postupujeme dále stejně jako u engineera.
Pozor: U každého engineera můžeme pinnout pouze jeden blueprint (takže jednu modifikaci a všech jejích stupňů) a při engineeringu v remote workshopech nemůžeme aplikovat experimentální efekty.
AUTOR
CMDR Seybr
30.05.2021
Podpor nás
Bol tento návod užitočný?